게임에 필수적인 요소 구현이 어려운 초보 개발자들을 위한 지침서 게임을 직접 제작하다 보면 다른 게임에서 흔하게 했던 행동들이나 기능들이 막상 직접적으로는 구현하기 힘든 경우가 종종 있습니다. 이는 실력 문제가 아닌 직접 만들어보지 않아서, 기능 구현 자체를 어떻게 접근해야 할지 모르기 때문입니다. 그러한 사람들을 위해 만들어진 이 도서는 유니티 게임을 설계하는 초보 개발자의 관점에서, 각각의 디자인 패턴을 이용하여 예제 게임의 기능들을 하나하나씩 설계하며 지식 습득을 할 수 있도록 도와줍니다. 또한 책에서는 이 습득을 위해 예제로 레이싱 게임 제작을 선택했는데, 그 이유는 일관적인 프레임을 유지해야 하는 레이싱 게임은 코드의 효율성을 중시하게 되어 좀 더 좋은 프로그래머가 되기 위한 습관을 기를 수 있..